Dua peneliti University of Waterloo menerima hibah untuk membantu membangun metaverse

Dua peneliti University of Waterloo menerima hibah untuk membantu membangun metaverse

WATERLOO — Bangun di pagi hari untuk menemukan siklus tidur Anda diatur ke dalam grafik di kepala tempat tidur Anda dan kemudian muncul tombol di cangkir kopi Anda untuk menghubungkan Anda ke akun media sosial Anda semua bisa dimungkinkan di dunia virtual yang dikenal sebagai metaverse.

Dicapai dengan menggunakan kacamata augmented reality, lab University of Waterloo adalah langkah kecil yang lebih dekat untuk mewujudkan konsep virtual ini, berkat hibah $30.000 dari Meta’s Reality Labs Research di Toronto.

Meta, perusahaan induk Facebook, mengumumkan bahwa 17 peneliti di seluruh Kanada — dua di Waterloo — menerima total $510.000 dalam bentuk hibah tak terbatas untuk melanjutkan pekerjaan mereka.

Meta menyebut uang sebagai hadiah karena tidak dibatasi. Laboratorium dapat menggunakan uang untuk apa yang mereka pilih, tidak ada kerangka waktu kapan penelitian harus diselesaikan dan Meta tidak akan memiliki kekayaan intelektual atas penelitian saat dilakukan.

Meta akan memiliki akses ke riset masing-masing tim saat publik melakukannya.

Lab WaterlooHCI Jian Zhao memfokuskan penelitiannya pada interaksi antara pengguna dan data, seperti dapat melihat siklus tidur Anda segera setelah Anda membuka mata.

Salah satu fokus lab Zhao adalah interaksi antara penyiar langsung dan penontonnya.

Pengalaman audiens terbatas ketika satu-satunya komunikasi adalah melalui teks, kata Zhao. Inilah yang sedang dia upayakan untuk ditingkatkan.

“Misalnya, streamer dapat membuat wajah untuk membuat emoji ini, seperti wajah bahagia atau sedih atau beberapa isyarat dan ini dapat ditangkap oleh sistem untuk membuat emoji yang sesuai dan memasukkannya ke dalam percakapan untuk membalas kembali ke audiens, kata Zhao, menambahkan bahwa kecerdasan buatan akan menjadi bagian penting dari penelitian itu.

Zhao juga akan mempelajari cara memvisualisasikan detak jantung streamer untuk meningkatkan pengalaman penonton dengan sebaik-baiknya, yang cocok untuk gamer yang memainkan game horor.

“Dalam 10 tahun terakhir, interaksi terbanyak yang terjadi adalah di perangkat seluler, tetapi di masa mendatang, akan ada lebih banyak interaksi di metaverse, jadi bagaimana kami dapat mengaktifkan interaksi ini dan memberi Anda pengalaman terbaik,” kata Zhao.

Lab Interaksi Manusia-Komputer

Penerima hibah lokal lainnya adalah Laboratorium Interaksi Manusia-Komputer milik Daniel Vogel.

Penelitian Vogel berfokus pada penggunaan augmented reality (AR) dan spatial augmented reality (SAR) di lingkungan kantor dan museum.

Di kantor, seseorang dapat melewati jendela desktop ke orang di sampingnya. Di museum, lebih banyak informasi tentang pameran tertentu akan ditampilkan secara digital, alih-alih menggunakan tanda atau pajangan.

Realitas tertambah adalah saat ada tampilan antara pengguna dan lingkungan, yang mengubah lingkungan tersebut — ini adalah filter Snapchat atau kacamata AR Anda.

Augmented reality spasial membawa ini selangkah lebih maju. Proyektor, sama seperti yang terlihat di ruang kelas, digunakan untuk pemetaan proyeksi. Di sinilah cahaya yang mengandung informasi digital diproyeksikan agar tampak seolah-olah piksel berada di atas objek dunia nyata.

“Hasil akhirnya (antara AR dan SAR) serupa karena Anda dapat meletakkan konten di atas dunia nyata,” kata Vogel.

“Perbedaannya adalah bahwa dalam augmented reality spasial, ini benar-benar dunia tempat Anda berada. Pada dasarnya, Anda memiliki layar kecil beresolusi tinggi di segala hal, secara teori.”

Jika konsepnya sulit dipahami atau divisualisasikan, itu karena penelitian ini mungkin tidak praktis untuk 20 tahun lagi, kata Vogel.

Tim Vogel juga akan melihat gerakan tangan di udara, mencari tahu bagaimana orang dalam augmented reality akan memilih menu dan mencari arah tanpa mouse, keyboard, atau layar sentuh.

Sebagai gantinya, pengguna akan melakukan gerakan tangan untuk memberi tanda pilihan.

“Saya pikir (ini) menghadirkan kelanjutan logis dari jalur yang sudah kita tempuh dari membawa-bawa smartphone hingga saat ini, atau dalam waktu dekat, memakai headset AR bisa jadi lebih umum,” kata Vogel.

“Headset AR dapat terjadi dalam beberapa tahun ke depan untuk, pada akhirnya, dunia diperbesar secara langsung, seperti informasi digital ada di mana-mana.”

BERGABUNG DALAM PERCAKAPAN

Percakapan adalah pendapat pembaca kami dan tunduk pada Kode etik. Metroland tidak mendukung pendapat ini.

Sumber :

Hongkong Prize

Togel Hongkong Hari Ini

keluaran hongkong malam ini

HK Malam Ini

Hasil HK

Data SGP

togel singapura

totosgp

pengeluaran singapura hari ini

Keluaran SDY Hari Ini

Togel SDY Hari Ini

Pengeluaran SDY